Análisis GamePro Tv
Aventuras, historia, verdad, saltos de fe, combates, persecuciones, asesinatos... Assassin’s Creed regresa
Vuelve
Assassin’s Creed, y lo hace con una entrega que quiere suponer el final
perfecto a las etapas de Ezio y Altair dentro de la serie. Revelations
nos desvelará toda la verdad, en el que se plantea como el más
perfeccionado y completo exponente dentro de la franquicia de Ubisoft.
Seguramente,
a más de uno le provoque una sensación agridulce recibir un nuevo
Assassin’s Creed cada año. Por una parte, los fans están encantados con
la idea, ya que reciben un nuevo videojuego de su serie favorita con una
periodicidad envidiable. Por otro lado, siempre surgen los dilemas de
si el juego podría haber sido mejor con algo más de tiempo de
desarrollo. No obstante, los trabajadores de Ubisoft Montreal siempre
han cumplido, y sólo hay que echar un vistazo a lo que consiguió La
Hermandad, con un potenciado ritmo de juego y hasta el añadido de un
multijugador.
Ahora, Revelations tiene otro importante papel:
continuar la senda de innovaciones establecida. Pero hay otro aún más
crucial. En efecto, lo nuevo de Ubisoft va a significar el final de una
etapa, cerrando las historias de los tres personajes principales que
hemos conocido hasta ahora en la saga. Un triángulo asesino (Ezio,
Altair y Desmond) que acrecienta el interés por ver cómo termina todo.
Si habeis seguido la saga sabreis a que me refiero. No obstante, todavía
hay mucho más...
ARGUMENTO
Cuando un hombre ha ganado todas sus batallas y vencido a todos sus enemigos, ¿qué le queda por conseguir?
Ezio
Auditore debe dejar atrás su antigua vida en busca de respuestas, en
busca de la verdad. En Assassin's Creed Revelations, Ezio Auditore sigue
los pasos de Altaïr, el legendario maestro Asesino, en un viaje de
descubrimiento y revelaciones. Es un camino peligroso que lo llevará
hasta Constantinopla, el corazón del Imperio otomano, donde un creciente
ejército de templarios amenaza con desestabilizar la región.
JUGABILIDAD
· Supone el desenlace a las historias de Ezio y Altair. · Perfeccionamiento de la fórmula Assassin’s Creed, con más variedad que nunca. · Nuevos juguetes para Ezio, como las bombas o el gancho otomano.
QUE NOS OFRECIA ANTES
Desde
sus comienzos, muchos recordaréis la nube de críticas que se cernió
sobre la variedad en los primeros títulos de la serie. La Hermandad hizo
mucho por corregir ese defecto, gracias en parte a la utilización de
Roma como ciudad principal (la más grande de la saga hasta la fecha) y
en parte debido a un carácter más compacto, con mayor ritmo de juego. A
esto se unió que se añadieran misiones más variadas, incluyendo unos muy
interesantes tramos plataformeros (en criptas romanas) que recordaban
mucho a Prince of Persia. Debido a esto, y a que se introdujo la
asistencia de NPCs tanto dentro de las batallas (La Hermandad) como
fuera de ellas (podíamos enviar a asesinos a realizar encargos
internacionales), esta entrega logró dar un paso adelante dentro de la
franquicia Assassin’s Creed.
QUE NOS OFRECE AHORA
Revelations
quiere dar otro paso adelante, volviendo a ser, como su predecesor, una
secuela directa cuyo énfasis por el argumento se repite e incluso
potencia. Ahora la historia pivota de manera más equilibrada entre
varios personajes: Ezio, Altair y Desmond, con distintas mecánicas de
juego que favorecen, adicionalmente, una mayor variedad de contenidos.
Descubrir “la verdad” vuelve a ser importante en una aventura donde, eso
sí, Ezio recibe el mayor peso de la acción y recibe nuevos “gadgets” en
forma de extensas variedades de bombas (incluso podemos fabricarlas),
aparte de unas nuevas cuchillas (gancho otomano) que nos permiten
navegar por el escenario a base de tirolinas.
El italiano,
adicionalmente, goza de un novedoso sistema de percepción, el sentido de
águila, el cual va a introducir la interesante opción de detectar
traidores escondidos en la muchedumbre. Por supuesto, la variedad de
misiones se incrementa igualmente (y de forma muy notoria), pero lo que
muchos esperarán con ansia es que el innovador multijugador introducido
en La hermandad regrese, y con sustanciales novedades. Por ejemplo,
ahora esta opción quedará integrada en el núcleo argumental, y tendrá un
mejor sistema de recompensas, de progresión y de personalización,
además de inéditos modos de juego.
TECNOLOGÍA
· Constantinopla, sede compacta de un sistema de eventos más eficaz y fluido. · Introducción de la técnica MOCAM, destinada a expresiones faciales. · Menos errores de programación que en pasadas entregas (“bugs”).
QUE NOS OFRECIA ANTES
Seguramente,
sin la tecnología Anvil (motor gráfico propiedad de Ubisoft), la serie
Assassin’s Creed no hubiera sido la misma, y es que algo así era
estrictamente necesario para recrear ciudades tan enormes como Roma,
empleada en La hermandad. Dicha entrega nos hizo ver lo lejos que se
podía llegar, con unas distancias de dibujado muy ambiciosas, así como
un mayor y más detallado número de personajes en escena. Aún existían
algunos errores de programación (la menos reputada tradición que han
venido arrastrando los AC desde sus inicios), pero se hacían progresos
en la representación de una ciudad viva.
QUE NOS OFRECE AHORA
El
motor Anvil vuelve a ser protagonista en este videojuego, y no
necesariamente con una ciudad más grande, pero sí con una más compacta:
Constantinopla. En términos de programación se asegura haber dado aún
más fluidez y ritmo al progreso del juego, con incluso una mayor
cantidad de eventos aleatorios (en las calles) que nos logren sacar de
la rutina de la campaña. Adicionalmente, la introducción de la técnica
Mocam (destinada a hacer competencia a la tecnología de detección de
movimiento usada en L.A. Noire) ha pulido las expresiones faciales hasta
convertirlas en las más realistas que hayamos contemplado en la saga.
En este aspecto (todavía es pronto para valorar), esta entrega tendrá
mucho ganado con respecto a La hermandad y los anteriores juegos, puesto
que el detalle de las caras de los personajes (aunque más que
aceptables), eran motivo de crítica.
GRÁFICOS
· Perfeccionamiento de todos los avances gráficos del pasado. · Cambio de registro contundente: nos vamos a Constantinopla. · Nuevas animaciones que revitalizan las partes de navegación y combates.
QUE NOS OFRECIA ANTES
El
apartado visual siempre ha sido una clave dominante en la serie
Assassin’s Creed. La Hermandad no fue una excepción. Renderizar un
espacio como Roma con éxito requería mucha dedicación, y el equipo de
Ubisoft Montreal demostró estar a la altura, recreando espacios con una
magia artística sobresaliente. Por supuesto, el motor Anvil tenía mucho
que ver, pero ya se notaba que los canadienses empezaban a dominar sus
herramientas, jugando con las luces e incrementando, sobre todo, el
número de ejecuciones y acrobacias de nuestro asesino Ezio. Los
detalles, tanto en la arquitectura como en los personajes, relucían,
aunque todavía quedaban algunos huecos por cubrir... y ciertos defectos
que disimular (como la sincronía vertical o el “popping”).
QUE NOS OFRECE AHORA
Aplicad
todos los avances que hemos visto hasta ahora en la serie (ciudades más
grandes, personajes más detallados, técnica de iluminación depurada...)
y aplicadla a una nueva localización: Constantinopla. Entonces
tendremos lo que ofrece Revelations, aunque no lo único. En efecto, el
cambio de registro trae consigo una arquitectura, una ambientación y una
población que contrastan directamente con Roma, Florencia y cualquier
ciudad que hubiéramos visitado antes en Assassin’s Creed. El choque
cultural es una realidad visible desde el primer segundo en esta
entrega, suponiendo un contundente cambio de aires. La tonalidad del
entorno es ahora más cálida, algo que viene acompañado, por supuesto, de
ejecuciones y movimientos inéditos (como los barridos con gancho) que
suponen también una renovación gráfica en el sistema de combates y
navegación.
SONIDO
· Jesper Kyd encuentra un nuevo aliado: el compositor escocés Lorne Balfe. · Nos alejamos de los tonos europeístas para regresar a otros más arábigos. · Depurados efectos de sonido para sentir mejor las batallas.
QUE NOS OFRECIA ANTES
La
combinación de sonidos sinfónicos, electrónicos y ambientales de Jesper
Kyd nunca han defraudado en la serie Assassin’s Creed, y menos cuando
se han sabido adaptar de manera tan magistral para hacernos sentir en
distintos enclaves como Jerusalén, Acre, Florencia o el mismísimo
Vaticano. En La Hermandad no faltó su talento innato, al que se unió un
notable doblaje al español y unos efectos de sonido que lograban
meternos, como siempre, en cruentas batallas. Un resultado que rozaba el
sobresaliente, pero aún quedaba margen para la mejora.
QUE NOS OFRECE AHORA
Pocas
veces se presta la atención debida al apartado sonoro de un videojuego,
pero lo cierto es que en Revelations debería tener un papel
fundamental. Al suponer el desenlace de tres historias que se
entrecruzan los sentimientos afloran, y a ellos los tendría que
acompañar la música. A este respecto, es todo un alivio saber que Jesper
Kyd vuelve, ahora con la ayuda de Lorne Balfe (que ya ha demostrado su
valía en trabajos acústicos tan llamativos como el que hizo con Hans
Zimmer en Crysis 2). Todo para recrear unos sonidos que regresan a un
tono más arábigo sin ocultar un cierto aroma a Prince of Persia.
INNOVACIÓN
QUE NOS OFRECIA ANTES
La
introducción de la ciudad más grande hasta la fecha (Roma), el mayor
ritmo de juego, mecánicas como la hermandad o el pulido de la tecnología
Anvil supusieron interesantes innovaciones. Sin embargo, lo que más
llamó la atención del público fue el multijugador, inédito hasta
entonces, que se ganó el respeto del sector por lograr calar en una
jugabilidad que (en principio) parecía no admitir experimentos jugables.
Pero funcionó, consagrándose como la principal innovación de la
entrega.
QUE NOS OFRECE AHORA
Aún
más variedad, nuevas misiones, inéditos “gadgets”, un multijugador con
más opciones, la técnica Mocam de representación facial, más animaciones
que nunca... Son muchas las innovaciones de Revelations, pero sin duda
la que más esperan los fans es que por fin se nos cuente “la verdad”.
Ezio, Altair y Desmond entrelazarán sus historias a lo largo de la
aventura, y de una forma inédita, con equilibrio de contenidos y gran
ritmo, lo cual estoy seguro que marcará la diferencia con respecto a
anteriores títulos. “La verdad” será la clave del triunfo de Assassin’s
Creed Revelations, y es seguro que los guionistas, como siempre han
hecho, nos sorprenderán con un excepcional trabajo.
VALORACIÓN
Una
experiencia multijugador en línea ampliada y mejorada. Nuevas armas que
hasta podremos fabricar. Ver Constantinopla en todo su esplendor, entre
otras ciudades. Innovación tecnológica exprimiendo los límites de lo
que puede dar una consola Next-Gen, todo es más grande y perfeccionado a
nivel gráfico, en especial las expresiones faciales: todo un mundo más
vivo que nunca. Jesper Kyd y Lorne Balfe se unen para ofrecernos el
mejor sonido. Nuevas misiones y mucho más variadas, y todo acompañado de
un espléndido guión para culminar una saga histórica de la que
cualquiera, sea amante de los videojuegos o no, ha oido hablar. ¿Quereis
más motivos? pues hay un nuevo personaje jugable, entre otras cosas que
mejor no desvelaré. Seguro que ya estais deseando tenerlo.
Juego subido a megaupload [MU].
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